Django笔记第一部分
03 Apr 2015Django
Django 是一个可以使Web开发工作愉快并且高效的Web开发框架。 使用Django,使你能够以最小的代价构建和维护高质量的Web应用。
学习中用到的版本是 django-1.6.10,Python版本为2.7.6。这里整理下学习过程中遇到的问题和解决方法,方便以后快速回忆。
####开始一个项目
转到相应的创建目录,并运行命令django-admin.py startproject +项目名,如:
django-admin.py startproject mysite
运行后在当前目录中会生成如下内容文件:
.
└── mysite
├── manage.py
└── mysite
├── __init__.py
├── settings.py
├── urls.py
└── wsgi.py
2 directories, 5 files
- __init__.py :让 Python 把该目录当成一个开发包 (即一组模块)所需的文件。 这是一个空文件,一般你不需要修改它。
- manage.py :一种命令行工具,允许你以多种方式与该 Django 项目进行交互。 键入python manage.py help,看一下它能做什么。 你应当不需要编辑这个文件;在这个目录下生成它纯是为了方便。
- settings.py :该 Django 项目的设置或配置。 查看并理解这个文件中可用的设置类型及其默认值。
- urls.py:Django项目的URL设置。 可视其为你的django网站的目录。 目前,它是空的。
####运行服务器
命令行执行下面的命令,即可启动服务。
python manage.py runserver
默认情况下, runserver 命令在 8000 端口启动开发服务器,且仅监听本地连接。 要想要更改服务器端口的话,可将端口作为命令行参数传入
通过指定一个 IP 地址,你可以告诉服务器–允许非本地连接访问。 如果你想和其他开发人员共享同一开发站点的话,该功能特别有用。 0.0.0.0
这个 IP 地址,告诉服务器去侦听任意的网络接口,命令如下:
python manage.py runserver 0.0.0.0:8000
####如何创建一个简单的视图
在mysite文件夹中,创建一个叫做views.py的空文件,与urls.py、setting.py等在同级目录中。这个Python模块将包含这一章的视图。 请留意,Django对于view.py的文件命名没有特别的要求,它不在乎这个文件叫什么。但是根据约定,把它命名成view.py是个好主意,这样有利于其他开发者读懂你的代码,正如你很容易的往下读懂本文。
1、view.py 添加两个视图函数分别为hello 和home
from django.http import HttpResponse
def hello(request):
return HttpResponse("Hello world")
def home(request):
return HttpResponse('This is Home Page.')
2、urls.py 配置正则路径对应的视图函数
from django.conf.urls import patterns, include, url
from mysite.view import hello,home
urlpatterns = patterns('',
url('^$', home),
url('^hello/$', hello),
)
PS : from mysite.view import hello,home 中的每一个视图函数要与下面的url对应
- view.py 文件为视图文件,通过在其中定义视图函数来完成我们的视图。
- urls.py 文件为路由文件,通过在其中设置路由正则来指定不同的url用不同的视图函数来渲染。
引入外部的模板文件
1、修改view.py文件的内容如下:
from django.shortcuts import render_to_response
import datetime
def current_datetime(request):
now = datetime.datetime.now()
return render_to_response('mysite-tmp.html',{'current_date': now,'content' : 'hello world'})
其中 render_to_response 模块包含了 import HttpResponse 和 import template 两个模块。import datetime 为django中的获取时间模块
2、修改urls.py文件内容如下:
from django.conf.urls import patterns, include, url
from mysite.view import current_datetime
urlpatterns = patterns('',
url('^time/$', current_datetime),
)
3、创建templates文件夹,用于存放模板文件,在templates下创建mysite-tmp.html 模板文件,内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1> </h1>
<p> <div class="page-content wc-container">
<div class="post">
<h1>jquery中的animate与SVG的使用</h1>
<span class="post-date">25 Mar 2015</span>
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<p>####<strong>jquery</strong>中的<strong>animate</strong>改变特殊属性</p>
通常我们通过如下形式使用animate:
animate( params, [duration], [easing], [callback] )
这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以变化的样式属性(如“height”、“top”或“opacity”)。注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left.
关于animate还有种使用方式,可用于改变一些特殊的属性值,用法如下:
.animate( properties, options )
更多关于参数的问题,参考官方API
下面通过在SVG中创建基本图形并改变相关属性实现相应的效果为例,展示animate中改变特殊属性的方式:
#####核心HTML
<style>
.box{width:500px; height: 300px; border: 1px solid #ccc;}
</style>
<script src="jquery-1.11.2.min.js"></script>
<script src="jquery-tween.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box" id="div1"></div>
</body>
#####核心JS
<script>
window.onload = function(){
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
var oSvg = createXMLTag('svg',{
'width' : '100%',
'height' : '100%'
});
var oG = createXMLTag('g',{
'style' : 'cursor: pointer'
});
var oEllipse = createXMLTag('ellipse',{
'rx' : '50',
'ry' : '30',
'cx' : '150',
'cy' : '150',
'fill' : 'transparent',
'stroke' : '#0cf',
'stroke-width' : '2'
});
var oText = createXMLTag('text',{
'x' : '150',
'y' : '158',
'font-size' : '20',
'fill' : '#0cf',
'text-anchor' : 'middle'
});
oText.innerHTML = 'SVG';
oG.appendChild(oEllipse);
oG.appendChild(oText);
oSvg.appendChild(oG);
$('#div1').append($(oSvg));
$(oG).mouseenter(function(){
$(this).find('ellipse').stop(true).animate({'rx':100},{
duration: 500,
easing : 'backIn',
queue: false,
step: function(now,fx) {
fx.start = 50;
$(this).attr("rx", now);
},
complete : function(){
console.log('complete in');
}
});
$(this).find('ellipse').animate({'ry': 60},{
duration: 500,
queue: false,
easing : 'easeInStrong',
step: function(now,fx) {
fx.start = 30;
$(this).attr("ry", now);
}
});
$(oText).stop(true).animate({'font-size':'30px'});
}).mouseleave(function(event) {
$(this).find('ellipse').stop(true).animate({'rx':50},{
duration: 500,
queue: false,
easing : 'backIn',
step: function(now,fx) {
fx.start = 100;
$(this).attr("rx", now);
},
complete : function(){
console.log('complete out');
}
});
$(this).find('ellipse').animate({'ry': 30},{
duration: 500,
queue: false,
easing : 'easeInStrong',
step: function(now,fx) {
fx.start = 60;
$(this).attr("ry", now);
}
});
$(oText).stop(true).animate({'font-size':'20px'});
});
function createXMLTag(tagName,objAttr){
var svgNS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
var oTag = document.createElementNS(svgNS,tagName);
for(var attr in objAttr){
oTag.setAttribute(attr,objAttr[attr]);
}
return oTag;
}
};
</script>
部分补充说明:
- 创建svg中的元素节点,通过封装 createXMLTag 函数,传入要创建的xml标签节点名称和要设置的属性对象值,来实现创建SVG中的元素节点
- 由于目前还没发现 通过animate( properties, options )这个方法,同时改变多个特殊的属性值,故示例中要同时改变 rx 和 ry 需要分别写两个animate函数。ps : 注意通过使用 queue: false 来避免队列,使两个animate的同时进行。
- animate( properties, options )方法中的step,默认是从 0 开始,可以通过 第二个参数 fx 来设置一个初始值 : fx.start = [初始值]
- 如果存在子节点与父节点的一些影响可使用 mouseenter和mouseleave事件。
- complete回调可能会执行多次,通过.stop(true)阻止complete函数执行多次。
- jquery-tween为jquery添加多种运动形式,代码附在最后。另外发现一个比较不错的运动库Transit,可方便的制作各种酷炫的运动包括3D效果。
- oText的animate添加stop(),阻止掉一些队列带来的影响。
#####jquery-tween.js
$.extend(jQuery.easing , {
easeIn: function(x,t, b, c, d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(x,t, b, c, d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeBoth: function(x,t, b, c, d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(x,t, b, c, d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOutStrong: function(x,t, b, c, d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(x,t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},
elasticIn: function(x,t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
elasticOut: function(x,t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},
elasticBoth: function(x,t, b, c, d, a, p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},
backIn: function(x,t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
backOut: function(x,t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(x,t, b, c, d, s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(x,t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
return c - this['bounceOut'](x,d-t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(x,t, b, c, d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(x,t, b, c, d){
if (t < d/2) {
return this['bounceIn'](x,t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return this['bounceOut'](x,t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
});
</div>
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</div> </p> </body> </html>
4、配置setting.py文件,设置template的模板路径。 在setting.py中找到 import os 模块,在其下方加入如下内容:
import os
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))
TEMPLATE_DIRS = (
BASE_DIR+'/templates',
)
此时整个文件的目录结构如下:
.
├── manage.py
├── mysite
│ ├── __init__.py
│ ├── __init__.pyc
│ ├── settings.py
│ ├── settings.pyc
│ ├── urls.py
│ ├── urls.pyc
│ ├── view.py
│ ├── view.pyc
│ ├── wsgi.py
│ └── wsgi.pyc
└── templates
└── mysite-tmp.html
2 directories, 12 files
####链接MySQL数据库
1、修改view.py 内容如下:
from django.shortcuts import render_to_response
import datetime
import MySQLdb
def current_datetime(request):
now = datetime.datetime.now()
return render_to_response('mysite-tmp.html', {'current_date': now,'content' : 'hello world'})
def userInfo(request):
db = MySQLdb.connect(user='root', db='mydata', passwd='123456', host='localhost')
cursor = db.cursor()
cursor.execute('SELECT username,age FROM users')
name = [row[0] for row in cursor.fetchall()]
age = [row[1] for row in cursor.fetchall()]
db.close()
return render_to_response('mysite-tmp.html', {'username': name,'age' : age})
2、urls.py修改为如下内容:
from django.conf.urls import patterns, include, url
from mysite.view import current_datetime,userInfo
urlpatterns = patterns('',
url('^time/$', current_datetime),
url('^user/$',userInfo),
)
3、配置setting.py中的DATABASES内容为:
DATABASES = {
'default': {
'ENGINE': 'django.db.backends.mysql',
'NAME': 'mydata',
}
}
其中设置django数据库为MySQL,要连接的数据库名字为 mydata。
以上为django学习的第一部分,简单介绍了如何简单使用django制作页面,并从数据库读取数据渲染页面显示。更多更详细的内容请参考这里